Суббота, 20.04.2024, 05:11Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

Посторонним В.

Приветствую Вас Гремлин!

Логин:
Пароль:

Мини-чат

Статистика

Посетители

Гайд: Волшебник или Sorcerer - Форум - гайды Aion, Lineage II
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум - гайды Aion, Lineage II » Справочник » Фишки, плюшки Aion » Гайд: Волшебник или Sorcerer
Гайд: Волшебник или Sorcerer
АлианораДата: Понедельник, 27.07.2009, 12:24 | Сообщение # 1
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Волшебники. Магический дамаг либо отличные дебафы. Очень тонкие и требует особого, уличного контроля))

Сорцерер. Приготовьтесь, если у вас руки растут не с плечей и не закручены хитро винтом, этот класс не для вас.

Несмотря на не очень то и общирное поле скилов (у спирита их больше, чуть ли не вся панель забиваетса), применять их нада очень грамотно и вовремя. Грамотный сорк в пати очень напоминает Рэмбо)) Он буквально скукоживает в экстремальной ситуации кучу сагрившихся мобов или врагов и показывает им особую, уличную магию, раскидывая различные дизаблы, блинкаясь, перекастовывая щит. С хорошим клером и танком маг спокойно вытянет бой с почти любой толпой мобов. Нубов он буквально разбрасывает как кегли в абисе нанося тонны дамага и превращая их в тедди-биров (дерево, рут, слип, слоу, нова и т д)

Дамаг. Дамаг сорцерера бежит за ним вприпрыжку километровыми скачками от левла к левлу. С появлением метеора вы можете грохнуть почти 80% врагов 30 левла в 2-3 скила если они "зазевались" под мобом даже при полном хп. Чем выше левл, тем более жуткий дамаг (самый большой в игре при селфбафах) и на 34 вы начнёте испытавать проблему со срыванием моба с танка если танк фиговый глад. Постепенно, если глад не конфетка, он вам в пати не нужен, а темплар всё больше в тему ближе к 43-45. Хотя тут опять же решает шмот танка на 90%.

Защита. Защита и хп слабое место мага. Ваша защита в правильном применении скилов и умении избежать контактного боя. Зазевавшийса маг падает в пару секунд от пары дамагеров.

Пати. Если вы воспитаны в духе рэмбо и ваш взгляд буквально заставляет описаться оранж содой всех мобов и врагов в округе вас будут тащить нарасхват в данжи, патикачи, квесты/сюжетки. Ваш основной враг - другие сорки, которые будут пытаться ролить ваш шмот и у пати всегда будет вставать выбор кого из магов брать, если маги не трескаютса оба от шмоток, что бывает крайне редко. Выбирают обычно того мага, которого рэмбо воспитал лучше. Если рэмбо вас необучал, вас вытяснят из патей
на самую окраину жизни к голым персам либо еще хуже к темпларам в неформальные пати. (бррр, очень страшно)

Масс ПВП, ПК, РвР. Вы убиватор) Но к тому же и самый сладкий, самый верный, полезный и ценный фраг. Вас может легко сложить 1-2 дамагера, если вы не аккуратно ходите. В крупном мясе,если резко не убежите вглубь или спины своих - вы верный труп. Также в масс замесе,сорк - главный фрагер и также
его полезность зависит от того, наскока у него быстро варит мозг и работает компутер)

Осада. Если вы идёте альянсом в несколько форсов, вас спихивают в пати с 1 танком, несколькими клерами и всеми ненавистными вам сорками и самыми одетыми ренжерами. Поначалу вы ударный кулак темплара/реже темпларов пока идёт бой с нпсами или зачистка, позже вы щастливый билет к замку. Замок достаётса форсу, нанёсшему больший дамаг, а там уже гильдии,
из которой было большинство дамагеров форса. На примере артефакта, поделив дамагеров пополам в 2 патях, при 4 магах, танку, клеру и чантеру, артефакт забрала гильдия, у которой было 3 мага в одной из этих партий (2 мага в первой и 2+3 мага вторая пати, левлы почти одинаковые) Маг на осаде очень важная персона ) вас будут ресать во вторую очередь после танка, наравне с клерами.

Единственный страх сорцерера - увидеть хайлевл ренжера вторым.

источник http://www.gamer.ru/games/815-aion/posts/9220

Прикрепления: 0479402.jpg (68.3 Kb)


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
АлианораДата: Понедельник, 27.07.2009, 12:26 | Сообщение # 2
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Sorcerer
Представители могущественного класса магов обладают смертоносными умениями, к примеру, они могут выпускать в противника огненные ракеты или замораживать его до самых костей, однако они довольно уязвимы в ближнем бою. Как и у любого нюк класса (ДД – дэмэдж дилеры) здоровье – их слабая точка. Спасает то что у них почти никогда не заканчивается манна, благодаря их скиллу meditation. Колдун (Sorcerer), возможно, предпочтет действовать в группе из соображений безопасности, однако может хорошо проявить себя и в соло-игре, если будет достаточно внимательным. У магов есть много откидывающих скиллов, чтобы держать врага на расстоянии пока они атакуют.

- Специальные возможности: дальние разрушительные магические заклинания.
- Стиль игры: ключевой момент состоит в концентрации в момент произношения заклинаний, поэтому чтобы чувствовать в безопасности сорсереры предпочитают играть в группе с классами-защитниками.

Броня: роба
Оружие: магические книги и сферы.

Небольшая статья о магах в целом и о сорках в частности:

Mage
Sorcerer & Spiritmaster
Маги одновремено сильны и хрупки. Они исползуют скилы крауд контроля и саммонов для того, для того, чтобы держать противника на расстоянии и иметь возможность использовать свою атакующую магию издалека. Это архетип персонажа сочетающий в себе высокий урон и не менее высокий риск, вам потребуется использовать ваши умения с умом, если вы представляете себе фан именно так, то маг это ваш выбор.
Вы начнёте играть как Mage, используя spellbook в качестве оружия. После 9 уровня вы получите квест на получение статуса Daeva, в процессе прохождения квеста у вас будет возможность выбрать специализацию: Spiritmaster или Sorcerer. После окончания квеста вы автоматически получите 10 уровень.
Sorcerer это путь традиционного мага фокусирующегося на нанесении высокого урона и использовании скилов крауд контроля, таких как sleep и shackles.
Spiritmaster получает возможность контролировать саммонов - духов 4 стихий, это единственный саммонер в игре.

Базовые статы:
Strength: 90
Constitution: 90
Agility: 95
Accuracy: 95
Intelligence: 115
Spirit: 115

Эквип:
Броня: роба
Оба класса имеют пассивку на ношение тряпичной брони, и они должны быть этому рады, т.к. именно роба дает бонусы к мане и концентрации, так важные для этих классов.

Оружие:
Mage - spellbook, orb
Сорсереры используют в качестве оружия книги, Спиритмастеры - сферы, которые кстати имеют более высокие статы отвечающие за магическую атаку.

Стиль игры: Damage Dealer, Crowd Control

Похожие классы из других игр: WoW Mage, L2 Spellsinger/Sorcerer

Оценка различных способностей (по пятибалльной шкале):
PvE solo - 3
PvE party - 2
Mass PvP - 3.5
PvP 1vs1 - 4

Популярные билды:
1) Максимальный урон
Эквип: +Intelligence роба
Enhancements (баффы): +Magic Spell Damage
Желательна прокачка крафта еды: +Intelligence food
2) Максимальная живучесть
Эквип: + HP Роба
Enhancements: + Max HP, + Max MP
Желательна прокачка крафта еды: +Intelligence food

Скилы (на момент прочтения эта информация уже может быть устаревшей)

Ключевые навыки:

Стигма-скилы:

* Curse: Tree I :(lvl20): Turns target into a tree for 20 seconds. Target is immobile during this time, and cannot cast any skills or spells, but will have increased resistance to all elements. Any attack on the target will remove the Tree state.
* Lumiel's Wisdom I :(lvl20):Reduces MP cost of all skills by 50% for 15 seconds. 60 second cooldown.
* Jikel's Wisdom I :(lvl28): Increases magic spell damage by 300 for 15 seconds.
* Flame Explosion I :(lvl34): Deals 637 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m as well as enemies within 5m of target.
* Baizel's Wisdom I :(lvl37): Reduces casting time on all spells by 25% for 15 seconds. 60 second cooldown.
* Iced Earth II :(lvl37):Deals AoE damage (elemental:water) to enemies within the area for 15 seconds and reduces their movement speed. (Lower level of skill available at lvl25)
* Curse of Frailty II :(lvl40):Curses a target for 8 seconds so that when target uses a magic spell s/he gets damaged by 7% of his/her maximum HP. Target must be within 25m of caster. (Lower level of skill available at lvl28)
* Grace of Speed I :(lvl44): Reduces casting time on all spells by 35% for 15 seconds. 300 second cooldown.
* Grace of Strength I :(lvl44): Increases magic spell damage by 500 for 15 seconds, but doubles MP cost. 300 second cooldown.
* Volcano Explosion I :(lvl45 Elyos): Deals 1336 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m as well as enemies within 10m of target (maximum 6 enemies) after a 4 second delay.
* Hail of Lava I :(lvl45 Asmo): Same as Volcano Explosion. The two are possibly unique to each of the races.

Прикрепления: 0190682.jpg (42.6 Kb)


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
АлианораДата: Понедельник, 27.07.2009, 16:19 | Сообщение # 3
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline

Волшебник — это Даэв, вооруженный силой стихий, первоэлементов воды, огня, воздуха и земли, дающих ему сокрушительную силу. Книга в его руках свидетельствует о том, что он завершил курс обучения, но Волшебник никогда не перестает учиться. Волшебники расы Асмодеан следуют учению Катиэль, Элиосы совершают свои чудеса именем Леди Лумиэль, Госпожи Мудрости.

Основные характеристики
Сила 90 / Выносливость 90 / Точность 100 / Ловкость 100 / Интеллект 120 /
Дух 110
Основное оружие
Книга / Сфера
Используемая броня
Тканная
Особенности
— владеет большим числом мощных заклинаний большого радиуса действия;
— обладает заклятьями с АоЕ эффектом;
— использует чары, контролирующие поведение противника;

Карьера

Волшебник способен справляться со своими врагами с большого расстояния, используя силы магии. Однако, в силу своих особенностей, он не может носить иной брони, кроме тканной. Его физическая выносливость также очень низка. Поэтому Волшебники очень уязвимы для физических атак. «Стеклянный меч» - выражение, точно описывающее этот класс, они должны быть очень осторожны на поле боя.

Из-за невысокого собственного здоровья и возможности наносить большие повреждения за короткое время, сражения с Волшебником скоротечны. Во время прокачки он убивает монстров быстрее, чем какой-либо другой класс.

В начале боя, когда враг еще ни о чем не подозревает, Волшебник должен стараться использовать против него первое заклинание из состава цепочки умений, начав активацию комбо. Нанеся вторым заклинанием завершающий комбо удар, можно получить заметно больший эффект и от самого заклинания, и от сработавшей цепочки умений.

Не следует забывать и о заклинаниях, обращающих врага в сон, изменяющих скорость его передвижения или любым другим образом изменяющих скорость его передвижения. Они очень способствуют выживанию, как при игре в одиночку, так и в группе.

Стиль игры



Игра соло

Помимо естественного восстановления, и применения целебных зелий, Волшебник не имеет другой возможности восстановить свой здоровье при игре в одиночку. Поэтому он должен сражаться очень аккуратно и внимательно. Не пытайтесь сражаться сразу с несколькими врагами, это опасно для Волшебника, лучше выберите одну цель и атакуйте только ее, потом переходите к следующей.

При дуэли 1 на 1 с врагом, Волшебнику будет полезно применять заклинания, снижающие скорость передвижения, это следует делать в самом начале схватки. Если его атакует несколько врагов, одного можно погрузить в сон, другого замедлить, тем самым, распылив силы противника. Даже при низкой собственной защите грамотная игра позволит Волшебнику выпутаться из трудной ситуации.

Главная задача Волшебника – определить правильный порядок и время применения того или иного доступного ему заклинания, и придерживаться его. В этом его путь к успеху в игре.

Игра в группе

В группе Волшебник может исполнять роль ДД, или заниматься контролем поведения монстров. Совершающий подобные действия Волшебник становится серьезной угрозой для атакуемого монстра, поэтому монстр может переменить цель своей атаки и начать нападать на Волшебника. Также, Волшебник может привлечь к себе внимание близко находящихся монстров при использовании АоЕ заклинаний. И танк, и Волшебник должны быть готовы к возможности такого поворота событий. У танка должны быть наготове умения, способные вернуть себе внимание монстров, напавших на Волшебника, а Волшебник должен быть аккуратен в применении своих способностей.

Игра в соло
Сфера
Тканная
Магическая защита, магический урон, здоровье

Игра в группе
Сфера, книга
Тканная
Магическая защита, магический урон, здоровье

Волшебники ограничены в выборе носимой защиты, и из оружия им доступны лишь Книга и Сфера. При равном уровне, Сфера, как правило, обладает большими усиливающими магию свойствами. Поэтому чаще всего Волшебники вооружаются именно ей. Но, в любом случае, используемая экипировка должна соответствовать требованиям битвы, параметрам противника.

Критические параметры Интеллект, дух, сила

Помните, что повреждения, наносимые заклинаниями, увеличиваются, пропорционально увеличению магического урона персонажа. Этот факт необходимо учитывать при подборе экипировки для Волшебника.

Мастерство Волшебника

Постоянная, абсолютная, максимальная огневая мощь и...

Пройти по землям Аиона, разбрасывая своих врагов заклинаниями, точно пушечными выстрелами. Сделать невозможное возможным. Испепелять любых противников, играя в группе или в одиночку – все это по силам Волшебнику. У него есть полный спектр умений и цепочек умений, позволяющих разрешить любую ситуацию в свою пользу.

Другой же стороной этого класса является необходимость точного расчета тактики и стратегии боя, от первого до последнего момента схватки. Волшебник должен оценивать расстояние до цели, уровень ее здоровья и маны, величину наносимых повреждений, рассчитывать время, затрачиваемое на прочтение заклинаний, время до окончания кулдаунов. Только с учетом всех этих параметров он будет сражаться наиболее эффективно.

Если вы понимаете всю прелесть проведения подобных оценок и расчетов, и нанесения после этого смертельных ударов, то Волшебник – ваш выбор. Вы сможете сами оценить, каково это – играть самым мощным классом в мире Аион.

Прикрепления: 1410488.jpg (65.7 Kb) · 9986871.jpg (43.4 Kb) · 5976025.jpg (37.4 Kb)


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
DearvДата: Понедельник, 27.07.2009, 20:09 | Сообщение # 4
Хекатон Прайм
Группа: Модераторы
Ник в игре: Dearv
Сообщений: 556
Награды: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Бронируем одно место под Комала - Алкома smile
 
erraticДата: Четверг, 30.07.2009, 01:50 | Сообщение # 5
Бандит Кошачий Глаз
Группа: Члены консты
Ник в игре: erratic (Efira)
Сообщений: 36
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
похоже что мой перс )
 
DearvДата: Четверг, 30.07.2009, 10:28 | Сообщение # 6
Хекатон Прайм
Группа: Модераторы
Ник в игре: Dearv
Сообщений: 556
Награды: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
2 ДД всяко лучше одного wink
 
АлианораДата: Вторник, 16.03.2010, 14:25 | Сообщение # 7
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Sorcerer Guide

Гайд от Saluta

Немного общей информации:

Sorcerer (в дальнейшем "сорк") - это боевой маг, ориентированный на 2 основные цели: контроль действий врагов и нанесение магического урона. Согласну сюжету игры, Sorcerer - это ученый, погрузившийся в изучение скрытых сил окружающего мира и эфира. Он преобразует энергию эфира в мощные заклинания. Эта роль задает 2 основных характеристики сорка: огромная сила атаки и физическая слабость. Корейцы придумали для сорка метафору "хрустальный меч" - он может быть смертелен, но он так же слишком хрупок.

Что делает сорк?

1. Контроль сознания врагов. Т.н. CC (crowd control) - это основное достоинство сорка, он единственный обладает таким широким спектром заклинаний контроля сознания: сон, проклятие дерева, массовый сон, корни, массовые корни и т.д. Эти способности предназначены чтобы моментально выводить из строя одного или нескольких врагов.

2. Нанесение урона. Сорка - самый мощный класс в игре. Нет ни одного класса, который может наносить настолько сильные удары. Заклинания сорки - это самые мощные в игре наносящие урон умения. Однако не стоит забывать и об обратной стороне таких заклинаний - скорость произнесения.

Эти роли сорки универсальны и сохраняются до максимального уровня. Порядок ролей именно таков: сначала сорка - это контроль, затем - нанесение урона.

Положительные стороны сорки как класса:

Основная сила сорка - это сочетание заклинаний контроля и большого урона. Правильный порядок использования этих умений способен измотать и уничтожить любого врага. Это выражается в том, что сорка - один из 2х классов, которые могут комфортно уничтожать элитных мобов соло.

Основное достоинство сорки - наносящие огромный урон заклинания. На полном заряде сорка может уничтожить 1м заклинанием группу врагов из 6ти человек (естественно не равноценных врагов, однако все же достаточно сложных, взятых вшестером). Сорка может уничтожить 1м заклинанием и равноценного врага.

Основное преимущество сорки - выживаемость в трудных ситуациях за счет умений контроля. Несмотря на физическую слабость сорка чаще остается в живых в PvE, так как способна уйти от целой группы врагов.

Необходимость в PvE - ни одна серьезная PvE пробежка по инстансу или трудной локации не обходится без сорки. Умения контроля делают этот класс полностью незаменимым. Сорк всегда требуется в любую группу.

Необходимость в PvP - способность вывести из строя ключевых врагов в группе делает сорку незаменимой в PvP. Плюс мощные дистанционные умения подкрепляют этот статус.

Отрицательные стороны сорки как класса

Физическая слабость - сорка обладает самым слабым типом брони, у нее меньше всего НР, наименьший показатель физической защиты. Сорка на 20х уровнях годится на 2-3 удара элитного моба, с повышением уровня сорка становится более выносливой, однако сравнительно с другими классами она все равно остается самым слабо защищенным классом.

Нехватка защитных умений - есть всего 3 щита, который сорк может создать магически и все они не дают возможность сорке вынести трудную ситуацию без существенных потерь.

* Stone Skin - самый лучший щит сорки, поглощает на высоких уровнях до 1100 урона. Для ПвП этого крайне мало, для ПвЕ под атакой моба этого щита хватает на 1 удар элитки.
* Boon of IronClad - паник-батн сорки. Ультимативный щит на 5 секунд, он спасает от любого урона, но не спасает от основных дебафов. Достаточно редко применяется в виду долгого отката.
* Barrier of Severance - ультимативный щит на 8 секунд выводящий саму сорку из строя. В виду длительности каста в 2 секунды делает умение неприменимым вообще.

Длительность чтения заклинаний - для того, чтобы магия вершилась, сорке необходимо время для прочтения своих заклинаний и время немалое. Среднее умение читается 2 секунды + 0,5-1 секунда на анимацию этого умения. Столь долгое время прочтения делает очень легкой возможность прерывания прочтения заклинаний врагом.

Необходимость выбирать между выживаемостью и мощностью - при составлении своего билда сорка должна выбирать мощность или выживаемость и выбор здесь всегда не в нашу пользу, так как любой выбор приносит негативные результаты.

Основные технические факты:

1. Сорка носит брою типа Cloth и не может носить никакую другую.

2. Класс использует 2 вида оружия: Orb и Spellbook.

Orb: оружие в виде сферы
Достоинства: больший физический урон, больший магический урон, нежели книга.
Недостатки: меньший показатель магической точности, чистый (белый) урон сфера наносит лишь с близкого расстояния.

Spellbook: оружие в виде книги.
Достоинства: больший показатель магической точности, нанесение чистого (белого) урона возможно с расстояния 15 метров.
Недостатки: меньшая физ. сила, меньшая маг. сила.

3. Основные параметры, которые затрагивают класс: M.Boost (сила магической атаки), M.Accuracy (точность магической атаки), HP ("витальность" сорки), M.Res. (сопротивляемость маг. атакам)

4. Основные статы:
Attack Speed - влияет на скорость анимации умений. Чем этот параметр выше, чем чаще вы можете использовать умения.
Cast.Speed - влияет на скорость чтения заклинаний.

Совет тем, кто думает начать серьезно прокачивать сорка:

Исходя из своего опыта, я не жалею, что моим мейном стал сорк. Однако вы не должны обольщаться на рассказы "бывалых" о том, что сорка убер или о том, что сорка - это вата. Всегда критикуйте абсолютные утверждения.

Сорка - это сильное, опасное и упакованное огромным разнообразием скилов шило в заднице для ваших врагов.

вместе с тем (и это важно!)

Сорка - это самое дохлое, ватное и беззащитное мясцо, которые не переживает фокус атаки и 2х секунд.

Все всегда зависит от конкретного человека и конкретного чара, нет и не может быть абсолютных утверждений о классе. Тот, кто их делает - нуб и опозорился smile Если вы хотите выбрать сорка как класс, вы должны понимать, что чар становится убером тогда и только тогда, когда бывает рулим прямыми руками и светлой головой и когда он хорошо одет и проточен. Сорка - это не профа, за которую играют в 1 кнопку, чтобы быть успешными вам придется много думать и использовать почти все ваши умения - лишних у сорки просто нет.

Помните, если вы добросовестно относитесь к своему чару, одеваете его как полагается и заботитесь о том, чтобы правильно применять сильные стороны чара и нивелировать его слабые стороны - вы получите удовлетворение от игры за сорка.

Нагибать может любой класс, просто сорк под это неплохо заточен.

Сорку легко качаться, у него нет проблем с уроном или локациями, он может качаться почти везде. Есть конечно мобы и зоны, которые сорку противопоказаны, но всегда найдется подходящая зона.

Сорку хорошо берут в группы, если он не сонный и знает в чем заключается его задача.

Сорок силен в ПвП если знает свои сильные и слабые стороны. Стараться просто передамажить ассасина для сорка - это вынос мозга и тела ногами вперед. Проиграв в ПвП ассасину вы не имеете права сказать что сорка тряпка - просто вы не умеете использовать сильные стороны класса.

Сорка нетребователен к эквипу на каче, вам не нужно держать удар моба, а потому можно комфортно ходить хоть в магазинной белой робе.

Прокачивая твинков всех классов я столкнулся с разными проблемами классов на каче и хочу сказать, что я бы отдал сорке 2е или 3е место по комфорту прокачки после СМа и чантера. Но это сугубо мое мнение. Сорка очень удобен для прокачки.


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
АлианораДата: Вторник, 16.03.2010, 14:42 | Сообщение # 8
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Стигмы

Этот раздел коротко описывает стигмы сорки, их назначение и применение. Я постараюсь изложить доступно, что дают стигмы в реальной жизни (:D nolife) и стоит ли их ставить для себя любимого. В случаях, где стигмы для рас имеют разное название/иконку, но одинаковый эффект, я привожу вариант стигмы для Elyos.


Действие: Превращает цель в дерево на 20 секунд (8 секунд если цель - вражеский персонаж)
Уровень: 20

Полезность: Одно из основных умений контроля. Эта стигма должна быть у любой сорки.


Действие: Снижает потребление МР в 2 раза, длится 15 секунд, откат 30 секунд. Маны не потребляет
Уровень: 20

Полезность: Несмотря на свою сомнительность, эта стигма очень полезна для кача и долгих инстансов. Многие сорки используют ее даже на 50м уровне. С помощью этой стигмы можно не останавливаться на каче никогда, и не поедать тонны банок.


Действие: Наносит незначительный урон 6 врагам в радиусе применения и снижает скорость их бега на 15 секунд.
Уровень: 25

Полезность: Может показаться, что эта стигма очень помогает, но на самом деле эта стигма полное Уг и ставят ее только для того, чтобы открыть ДД ветку высших стигм. Практически бесполезное умение.


Действие: На 15 секунд повышает ваш M.Boost на 300.
Уровень: 28

Полезность: Спорные мнения насчет этой стигмы. 15 секунд повышенной атаки - спорный бонус от занятого слота. В сравнении с Vaziel Wisdom, Zikel несомненно проигрывает. Мое мнение: добровольно эту стигму я не поставил бы.


Действие: На 1 минуту кладет дебаф на противника, который наносит урон каждый раз, когда противник использует магическое умение. Этот урон составляет 10% от НР противника и не может превышать 500 или 1000 урона (в зависимости от уровня стигмы). Урон наносится каждый раз при использовании врагом маг. умения и каждый раз оно снимает с него 10% НР.
Уровень: 28

Полезность: Стигма определенно полезная против некоторых классов, таких как сорк и СМ. В основном это стигма против СМов, они часто используют маг умения и за схватку этот дебаф сносит СМу до половины его ХП.


Действие: Наносит урон ветром и на 6 секунд накладывает эффект кровотечения, который наносит урон каждые 2 секунды (в итоге: урон + 3 тика урона от дебафа).
Уровень: 31

Полезность: Полезное умение, на поздних уровнях основной конкурент Ice Harpoon. Основным преимуществом является высокая скорость каста умения.


Действие: Наносит огненный урон цели и 6 врагам в радиусе 5 метров от врага.
Уровень: 31

Полезность: Фактически бесполезная стигма по таким причинам: долгий каст, низкий урон, слишком малый радиус поражения, заменяемость обычными скилами по принципу действия. Ставить не вижу смысла.


Действие: На 15 секунд увеличивает скорость произнесения заклинаний на 25%.
Уровень: 37

Полезность: Весьма полезная стигма, когда нужно выдать высокий темп урона. Полезная в ПвП так как дает вам дополнительный бонус в скорости нанесения урона. (Помните, скорость каста никак не влияет на скорость произнесения скилов Sleep, Curse of Treem Tranquilizing Cloud, Sleeping Storm)


Действие: На 15 секунд увеличивает значение M.Boost на 500. Откат с Wisdoms раздельный
Уровень: 44
Фракция: Elyos

Полезность: Спорная стигма из-за наличия как сильных, так и слабых сторон. Выдает ощутимую прибавку в уроне, однако слишком долгий откат и непродолжительное действие делают стигму малоприменимой в максимуме ситуаций. Хотя, опять же, ей легко находится применение.


Действие: Наносит прямой водный урон по цели.
Уровень: 45

Полезность: Весьма полезная стигма, в целом может заменять Flame Harpoon, но в основном дополняет атакующие умения сорки. Урон от этого умения выше, чем от огненного гарпуна, но и скорость каста на 0,5 секунды дольше. Откат у обоих гарпунов раздельный


Действие: Щит, блокирующий любые атаки на 8 секунд. Сам сорк при этом входит в состояние стана.
Уровень: 48

Полезность: В целом бесполезная стигма, назначение которой - дать сорку пережить фокус атаки, однако скорость вызова щита в 2 секунды делает его бесполезным.


Действие: Наносит огненный урон по цели и 6 врагам в радусе 10 метров после 4 секунд. Откат совместный с Magma Eruption.
Уровень: 50

Полезность: Спорная стигма, наносит больший урон, нежели аналогичный скилл 50 уровня, однако имеет совместный с ним откат, что делает стигму фактически лишней в панел сорка. Однако некоторые сорки вполне довольны стигмой и с удовольствием ее применяют.

Advanced Stigma Tree
Несколько основных правил работы высших стигм:

1. Для того, чтобы открыть ветку высших стигм, нужно установить определенные стигмы, необходимые для данного билда (вы должны установить эти стигмы, иначе ветка не открается):

Для СС ветки:

Для DD ветки:

2. В слоты высших стигм можно вставить и обычные стигмы, но высшие стигмы в обычные - нельзя.

3. Две высших стигмы 45го уровня открывают доступ к последней высшей стигме 50го уровня.

4. Вы не можете снять стигму, необходимую для работы всей ветки, сначала вам придется снять все высшие стигмы.

5. Высшие стигмы продаются на AP у соответствующих НПЦ, их не выбивают. 45е стоят 13к, 50е стоят 38к.

СС билд

Этот билд максимизирует основное направление деятельности сорка - улучшает его выживаемость и возможности контроля.

Плюсы: билд с откровенно хорошими скилами, с очень полезным топ скилом, с незаменимым Illusion и с весьма хорошим Illusion Storm. Билд не заставляет одевать абсолютно бесполезных стигм, даже викнес - и ему находится применение в пвп и пве.

Минусы: мы теряем достоинства ДД ветки

Умения


Действие: Снимает с вас 1 дебаф (первый справа) и дает возможность увернуться от 2х физических атак в течение 10 секунд. (На изображении ошибка, на самом деле 2)
Уровень: 45

Полезность: Стигма-красотка, очень помогает сорке выжить, хороша как в ПвП, так и в ПвЕ. Экстренный способ снять с себя дебаф, плюс используется если вы видите, что моб кастует на вас что-то большое. Помогает в ПвП с рейнами, ассасинами и прочими физиками.


Действие: Наносит урон 6 врагам вокруг вас и на 4 секунды загоняет их в стан.
Уровень: 45

Полезность: Очень полезная в ПвП стигма, позволяет моментально загнать врага в стан или вырваться из окружения врагов, хорошо помогает выживать.


Действие: Усыпляет цель и 6 целей вокруг нее в радиусе 12 метров на 20 секунд (8 секунд, если цель - игрок вражеской расы).
Уровень: 50

Полезность: Самая моя любимая стигма, из-за скорости каста в 1 секунду она является самым быстрым слипом в игре. Применяется как в ПвЕ для остановки толпы сагрившися элиток, так и в ПвП - очень помогает перехватить инициативу у врага и быстро отключить хилера, чантера и СМа. Некоторые жалуются на долгий откат, но меня это никогда не волновало особо, отката в 3 минуты вполне хватает для комфортного использования. Эта стигма очень часто спасала меня и мою группу в Дарк Поэте и Тео лаборатории и прочих местах, а сколько уложенных групп в дреджионе из-за нее (страшно подумать). Венец СС способностей сорка, такого больше нет ни у кого, ни один класс не может так безболезненно остановить толпу (СМы не в счет, их фир только больше мобов соберет).

DD билд

Этот билд максимизирует способности сорка наносить огромный урон. Он открывает самое мощное заклинание в игре и парочку весьма занятных дополнительных умений.

Плюсы: мы получаем очень мощный нюк, который сильно повышает способность сорка к урону, мы получаем еще один моментальный нюк, мы получаем скилл-гарантию прохождения нюков.

Минусы: ради этой ветки приходится ставить 2 почти бесполезных стигмы, время каста Flame Spray слишком велика для использования в ПвП, суппликация фокуса вообще редко используется в разных ситуациях.

Умения

Действие: Наносит прямой магический урон по одной цели
Уровень: 45

Полезность: В целом полезная стигма, моментальные нюки у сорки в дефиците, хоть заклинание и не самое сильное, однако весьма приятное.


Действие: На 20 секунд увеличивает вашу магическую точность на 1000.
Уровень: 45

Полезность: Хорошо применима в комбинации с атакующими скилами. Стигма гарантирует прохождение ваших заклинаний на 20 секунд. Но судя по всему она никак не влияет на прохождение контроля, а потому становится вообще бесполезной. В реальных ситуациях используется достаточно редко.


Действие: Наносит прямой огненный урон по цели
Уровень: 50

Полезность: Самый мощный нюк сорка, кастуется почти так же как инферно, сильно повышает способность сорка наносить урон, так же радует откат в 30 секунд, но жрет ману этот скилл весьма сильно даже с люмиэлем.

Стигма билды

Одна из самых больных тем, однако могу сказать прямо, у меня не возникло проблем со стигмами, нет таких, которые я хотел поставить и не смог. Сорку хватает места под все нужные стигмы. При выборе стигм нужно прежде всего ориентироваться на ветку высших стигм, которые вы собираетесь использовать. Этот выбор определяет 3 стигмы из 5 в вашем наборе.

Есть стигмы, которые считаются более болезными, есть менее полезные.

Curse of Roots - обязательная стигма для любого билда.
Ice Harpoon/WCD - также почти обязательно как дополнительный нюк.
* Wisdom - какой-либо из виздомов все равно ставить нужно.

Остальные стигмы определяются на ваш вкус и предпочтения здесь вы определяете сами. Я не считаю нужным расписывать здесь варианты стигма билдов, они слишком разнообразны и невозможно сказать что один лучше другого. Приведу свой билд для примера (СС):

А это ДД билд моего знакомого сорка (в ранге генерала кстати):

Если выбирать между СС и ДД билдом, то тут я могу отдать предпочтение СС билду. Аргументы мои такие:

* Сорк - это прежде всего СС и развивать сильную сторону этого преимущества просто необходимо.
* СС билд не дает вам откровенно лишних стигм, а ДД дает.
* СС билд дает вам 2 умения от высших стигм, которые являются супер-полезными в любых видах ситуаций
* СС билд дает вам масс слип, который по-моему с лихвой перекрывает выигрыш от нюка немного сильнее инферно.


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
АлианораДата: Вторник, 16.03.2010, 14:46 | Сообщение # 9
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Атрибуты и улучшения (Manastones, Godstones)

Manastones

Манастоуны для сорка - это прежде всего выбор из противоположностей и однозначного ответа здесь нет. Важные статы для сорка такие:

HP - выживаемость сорка возрастает, однако сила падает (не то чтобы в 2 раза, но достаточно ощутимо)

M.Boost - здесь можно легко переборщить. полностью заточенный на буст сорк легко переагривает моба на себя, а за счет отсутствия выского НР от этого же он и гибнет

M.Res - повысить этот стат можно и на максимум, но тогда вы и не сильный и не живучий. Этот стат просто добавляют в набор манастоунов, если есть потенциально свободное место.

M.Accuracy - если контроль или нюк не прошли - это ведь трагедия. Важный параметр, однако не критичный.

Манастоуны бывают белые и зеленые. На уровнях до 50 нужно концентрироваться на максимизации M.Boost для быстрой прокачки до желанного 50 уровня. До 50 можете не тратиться особо на зеленые камни, все равно придется одеваться заново на 50м уровне и все заново вставлять - это слишком дорого.

По достижении 50 уровня вы будете вовлечены в более разнообразный контент, такой как масс-пвп, осады, дреджион, рифтинг и т.д. Здесь многие предпочитают максимизировать НР и начинать вставлять M.Res. Различные сеты 50го уровня так же увеличивают ваши статы, однако они лишь подчеркивают те характеристики, которые вы сами выбрали.

Идеальным вариантом конечно было бы наличие 2х типов сетов у вас: заточенный на НР и на буст, однако это скорее миф, чем реальность, потому выбирать все же придется.

Различные сеты имеют различное кол-во дырок для манастоунов.

Белые - 1
Зеленые - 2
Синие - 3-4
Золотые - 4-5
Абисс золото - 6

Стоит так же помнить о дополнительных бонусах Abyss вещей - они понижают силу атаки по вам, а accessories повышают вашу атаку по врагам. Полный золотой сет брони даст вам 20% снижения урона, а сет украшений - 20% дополнительной атаки. Так же не думайте, что вы не соберете золотой сет за АП. Это вполне реально, если задаться целью. Даже сет 30го уровня, купленный за АП - это намного лучше синих или даже золотых шмоток 50 уровня, так как вы сильно понижаете урон по вам в ПвП и добавляете себе сетовые бонусы. Плюс абисс сеты выглядят очень стильно smile

Полный золотой абисс сет даст вам 30 слотов для манастоунов + дырки в оружии. Комбинации здесь могут быть различными:

* HP only
* HP+M.Acc (оружие) - оптимум для ПвП
* HP+MBoost (50/50) - оптимум для кача 50+
* MBoost only - оптимум для кача 50-
* MBoost+MRes - - оптимум для группового ПвП
* MBoost+MAcc (оружие)

Несколько общих советов о манастоунах:

* Не забывайте, что зеленые манастоуны можно не только купить, но и скрафтить из белых при помощи алхимии. Это критический результат крафта соответствующих белых камней.
* Чем выше кол-во слотов в вещи, тем труднее ее укомплектовать манастоунами, если вы вставляете манастоун и попытка не удается - все манастуны в вещи удаляются и начинать нужно заново.
* Вставляйте сначала в первые слоты вещи самые дешевые манастоуны, а в последние - самые дорогие
* Манастоуны можно удалить из вещи при помощи НПЦ Manastone Remover - за 400-500 кин он удалит любой манастоун из вещи.
* Помните об обменных квестах на манастоуны, которые дает Manastone Remover. Соберите ненужные вам камни и обменяйте на нужные!

Godstones
Эти камни можно вставить в оружие, чтобы придать ему дополнительный эффект.

Godstone срабатывает с определенным шансом каждый раз при нанесении цели урона. Камень можно вставить в оружие 1 раз, его можно и вытащить, но этот процесс уничтожает сам камень.

Гостоуны делятся на 3 основных грейда: зеленые (за АП), синие (дроп), золотые (квест).

Годстоуны бывают 2х типов: покупные за АП (можно купить у торговца баночками за АП) и дроп с монстров (редкий дроп со всех монстров). Откровенно говоря камни за АП - это выброшенное АП, потому как камни эти очень плохие.

Годстоуны делятся на 3 основных вида по действию: наносящие урон, накладывающие дебаф, вводящие в altered состояние

Наносящие урон:

1880 урона с 1% шансом
940 урона с 2% шансом
247 урона с 3% шансом
185 урона с 5% шансом
124 урона с 6% шансом
188 урона с 10% шансом
94 урона с 20% шансом

Накладывающие дебаф:

Bleed: Накладывает негативный эффект, во время действия, наносит физические повреждения цели (DOT).
Poison: Накладывает негативный эффект, во время действия, наносит магические повреждения цели (DOT).
Root: Обездвиживает цель; цель не может двигаться.
Silence: Цель не может произносить заклинания.
Slow: Понижает скорость атаки цели.
Snare: Понижает скорость передвижения цели.
Blind: Понижает accuracy цели.

Вводящие в altered состояние

Paralyze: Парализует цель; цель не может производить никаких действий.
Stun: Оглушает цель; цель не может производить никаких действий.

Особый вид золотых гостоунов добывается по квесту, в котором нужно победить вражеских генералов (http://www.aionarmory.com/quest.aspx?id=1720). Список и эффекты:

(A)Marchutan's Balance
Наносит 376 урона элементом земли, шанс срабатывания 10%.

(E)Yustiel's Heart
Наносит 376 элементом земли, шанс срабатывания 10%.

(E)Nezakan's Valiance
Наносит 3760 урона огнем, шанс срабатывания 1%.

(A)Zikel's Pride
Наносит 3760 урона огнем, шанс срабатывания 1%.

(E)Kaisinel's Terror
Наносит 1880 урона элементом воды, шанс срабатывания 2%.

(A)Lumiel's Magical Power
Наносит 1880 урона элементом воды, шанс срабатывания 2%.

(E)Baizel's Will
Наносит 188 урона элементом воздуха, шанс срабатывания 20%.

(A)Triniel's Coolness
Наносит 188 урона элементом воздуха, шанс срабатывания 20%.

==================================================
Что касается нас сорков по поводу годстоунов. Многие рассказывают о том, что нужно выбирать годстоуны сознательно, но в реальной практике получается так: что выбил (украл, подарили) - то и твое. Многие игроки предпочитают годстоуны с паралайзом, однако сорка имеет не такую высокую скорость атаки скилами как другие классы, потому немного дискриминируется в этом отношении.

Можно поставить годстоун на 10% и регулярно получать прибавку к ДПС, а можно поставить 1% убер-нюк и если вам сильно повезет заовнить противника. Это целиком ваш выбор. ДоТ-годстоуны достаточно унылы, так как их урон в целом не смертелен. Я предпочитаю стан/парализ или дамаг.


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
АлианораДата: Вторник, 16.03.2010, 14:49 | Сообщение # 10
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
PvE контент

Этот раздел описывает PvE контент, с которым вам придется столкнуться и вашу роль в нем. Плюс несколько советов из личного опыта.

PvE контент достаточно разнообразен: соло-гринд, фарм элитных мобов, групповой гринд на открытых локациях, инстансы самого различного толка, фарм чего угодно в абиссе, фарм гвардов крепостей, рейды на world-боссов.

Соло-гринд

Здесь особо объяснять нечего, к соло-гринду игра приучает нас с самого первого уровня. Общая схема известна любому игроку и посоветовать тут нечего, так как это простейший ПвЕ контент. Скучный, нудный, часто расходный, однако неизбежный. Единственное, что здесь могу посоветовать это:

* сверяйтесь с различными гайдами на предмет выбора оптимальной для вас локации для гринда, не стесняйтесь искать новые для себя места и пробовать мобов. Ищите самое удобное место.
* используйте стигму Lumiel Wisdom на каче, это сэкономит ваши деньги на банки. Я качаюсь так, что у меня в кармане лежит 3 банки и лежат они там уже давно. У сорка хватает скилов на ману.
* выбирайте мобов без дальних атак, милишников. Иначе вы рискуете расправить крылья и влететь в копеечку.
* если вы чуете что дело неладно и моб добьет вас, НЕ БЕГИТЕ. Вы СС-класс, вы можете справиться с толпой в 3-4 моба. Если вы бежите, вас догонят.

Фарм элитных мобов

Этому вопросу посвящен вот этот гайд, где на живом примере показано что нужно делать. Несколько советов от себя:

* всегда держите ДоТ на элитке, так она не сможет срезетиться
* спамьте замедление и имейте в запасе банки на здоровье, если элитка добирается до тела - это часто смертельно.
* НЕ фармьте элиток в Storm Circle, если вы Elyos. Просто вытреплете себе все нервы, так как Storm Circle - это локация постоянного пребывания асмо, так все мобы для них - обычные НПЦ и они нападут на вас, если вы будете сражаться. Даже если вы побеждаете, асмо сбежит за спину Bollvig и будет таков. (Личный опыт, поверьте, не стоит туда ходить smile

Групповой гринд в открытых локациях

Самая популярная локация такого толка - это Indratu Baracks (Elyos), какая у асмо понятия не имею. Но суть этого процесса одна: вы окружены элитными мобами, они повсюду и ваша задача комфортно и без надрыва зачищать местность, описывая круги, попадая как раз на респавн. Что стоит помнить в таких ситуациях:

* вы - сорк, а значит вы отвечаете за контроль. ваша основная задача в группе - контролить лишних мобов, следить за патрулями и охранять клерика. Вы - персональный телохранитель клерика. Проблема в том, что когда клерик работает своими лечащими умениями, а вас окружает пара элиток, которых вы благополучно заслипали, они накапливают большое кол-во агра на клерика и как только выходят из сна/дерева сражу несутся на него. Ваша задача состоит в том, чтобы клерик не носится как бешенный вокруг танка стараясь выжить. Вы должны ЛЮБЫМИ СРЕДСТВАМИ беречь клерика. Если нужно - умрите сами, но спасите танка и клерика.
* важно понимать, что вы наносите урон несравнимый с другими классами, вам КАЖЕТСЯ, что ваш урон меняет ситуацию, но на самом деле нет. Вы должны заниматься контролем. В идеале клерик вообще не должен помнить, что какие-то мобы могут на него повиснуть.
* всегда следите за окружающей обстановкой: патрули, невидимые мобы и т.д. В таких локациях ситуация может измениться в доли секунды и важно чтобы вы не растерялись и успели законтролить все что нужно.
* рассчитывайте маршруты мобов-патрулей. часто бывает так, что выгодней зарутить моба, пока он находится в удобном месте, чтобы не ждать его на новый заход.
* НИКОГДА не паникуйте. если на вас 6 элиток, работайте головой и руками, не носитесь вокруг! не теряйте самообладание и контроль над ситуацией, сохраняйте холодный рассудок: этому сон, этому дерево, этому рут, сон по откату и т.д.
* не забывайте о вашем умении Winter Binding, это масс рут. многие сорки забывают о нем, а скилл крайне полезный в тяжелых ситуациях. Если видите, что надо остановить момент - жмите и все мобы вокруг остановятся.

Инстансы

Инстансы доступны для всех уровней, и часто вам придется в них ходить, даже если они вам не нравятся. Но не нравиться инстансы просто не могут по причинам их некоторых особенностей:

1. в инстансе находится только ваша группа и никакие враги/конкуренты туда не попадут
2. в инстансе нет респавна, у вас за спиной всегда чистое пространство, куда можно сбежать
3. все инстансы имеют минимум 1го босса с хорошим лутом
4. в инстансах часто можно делать квесты

Ваша задача с инстансах такая же, как и в любой группе - контроль. Разные ситуации бывают, однако здесь вы чувствуете себя комфортней, чем на открытых локациях по причинам, описанным выше.

* никогда не сидите в инстансе, не заставляйте группу себя ждать. проверьте, сидит ли ваш клерик на попе? если нет - значит он юзает банки. у клерика 3 умения на ману, и то один от стигмы, а другой за ДП. Не позорьтесь перед группой, в инстансах всегда имейте банки.
* инстансы всегда одинаковы, а потому вы должны выучить все маршруты патрулей и знать когда и что вам нужно делать.
* если у вас есть 2 моба, среди которых есть маг, вы должны контролить именно мага, так как маг может снять слип с вашего законтроленного моба. Дайте танку знать об этом, часто они не знают, что первыми идет в расход физики, а потом маги.
* НЕ бегайте без нужды, в инстансах легко зацепить лишних мобов, стойте на месте и не дергайтесь, пока это не будет нужно.
* следите за клериком, на нем не должно висеть 4 моба, охранять его - ваша задача
* всегда будьте рядом с клериком, если вы в критической ситуации - он вас спасет, не уходите за 20 метров от него.
* не рвите LoS (Line of Site - линию видимости) с клериком, вы сами должны следить за тем, чтобы вам могли вовремя доставить мгновенный хил. клерик всегда рядом с танком, а вы - рядом с ним.
* НИКОГДА не паникуйте. если на вас 6 элиток, работайте головой и руками, не носитесь вокруг! не теряйте самообладание и контроль над ситуацией, сохраняйте холодный рассудок: этому сон, этому дерево, этому рут, сон по откату и т.д.
* Часто на боссах в инстансах очень полезно иметь Major Fireproof Scroll, потому как боссы любят спамить АоЕ огнем, 80 очков резиста + Summer Circle весьма существенно снижают урон по вам.

Гринд в Абиссе

Гринд в абиссе достаточно специфичен, так как вы вступаете в полностью PvPvE контент. В абиссе всегда нужно смотреть по сторонам и быть готовым к нападению одного, двух, 6 и 24 врагов слева, справа, сверху или снизу.

* всегда устанавливайте киск на время вашего кача. киск стоит 36к и дает вам 18 воскрешений на 2 часа. ставьте его либо на вашем артефакте, либо рядом с башнями, либо рядом с телепортом. ставьте так, чтобы враг не смог безболезненно к нему подобраться. воскрешение через киск избавляет вас от Soul Sickness, что весьма и очень даже кстати.
* поставьте в настройках общего чата отображение красным действий врагов, так вы всегда будете на несколько секунд впереди радара.

* всегда имейте при себе в абиссе: свитки на скорость полета, банки на полет, хил поты для снятия дебафов
* старайтесь фармить рядом с дружественными гвардами, вы всегда сможете сбежать за их спину при случае.
* используйте скилы и банки в полете только при необходимости! вы юзаете скилл - враг видит это в чате. а если не юзать - не увидит.

Фарм гвардов крепостей

Это весьма веселое занятие. Самые слабые гварды - это 40 уровент в нижнем абиссе. Больше всего АП дают гварды вражеской крепости, чуть меньше дают гварды балауров. Плюс к этому с гвардов балауров сыпется балаурские материалы.

Стандартная схема такая:

* нужно найти напарника себе, без него сорку весьма трудно, так как гварды не самые слабые мобы и могут вас запросто подстрелить. идеальной парой для вас будет чантер или клерик.
* не забываем про установленный киск
* обычно все описывают круги вокруг форта, один круг как раз дает вам время на респавн. в паре с клериком или чантером вы всегда будете переманивать агр на себя из-за большего урона, однако ваш напарник всегда вас отхилит
* гварды дают очень хорошую скорость набора ДП, так что вы часто сможете юзать ваши ДП скилы
* с гвардами есть одна особенность - они имеют шанс моментального респавна, так что следите за тем, не висит ли у вас на спине гвард, которого вы только что убили.
* фарм гвардов происходит под стеной форта, но вы должны помнить о гвардах-элитках, которые стоят на самой стене. они элитки и если вы попадаете в агр, вас могут и застрелить smile остерегайтесь.
* если крепость вражеская, вас всегда будут атаковать эти самые враги, так что фармить спокойнее крепости балауров. фарм этот самый комфортный в ночное время, когда онлайн минимальный.

Рейды на World-боссов

Боссов этих самых не так много, однако их регулярный фарм - залог успеха гильдии и хороший шанс приодеться. Боссы зачастую несложные, а дроп с них все-таки золотой.

Итак, вы можете забыть, что вы СС-класс. На мировых боссах от вас требуется максимум урона, который вы можете произвести. Часто мировые боссы - предмет спора топ-гильдий, а поскольку ПК в айоне невозможен, идет гонка уронов и кол-ва человек в альянсе. Право лута получает тот альянс, который нанес максимальный урон по боссу (не по аддам, не по врагам, а по боссу). Именно поэтому вы должны наносить свой максимальный урон.

Каждый такой поход как правило возглавляет рейд-лидер клана и он объясняет, что делать в тех или иных ситуациях, то что требуется от вас - выживать и наносить максимум урона. Советовать здесь особо нечего, так как все достаточно просто на всех боссах, кроме парочки. Но секреты убиения я раскрывать не буду. Просто бейте босса всем, чем можете и тогда вам светит многое smile


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
АлианораДата: Вторник, 16.03.2010, 14:52 | Сообщение # 11
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
PvP контент

ПвП контент тоже достаточно разнообразен и приносит несколько другие плоды, нежели PvE. Тактика поведения сорка в ПвП - предмет обсуждения и однозначных правил не может быть, так же как не бывает однотипных ситуаций. Здесь я опишу основные виды ПвП-контента и дам советы по поведению сорка в них.

Итак, ПвП контент это: соло-ганк в абиссе, соло-ганк на вражеской территории (рифт), групповой ганс в абиссе, групповой ганк на вражеской территории (рифт), осада\защита крепости, Dredgion. (все виды прочей пвп деятельности так или иначе наследуют рекомендации от этих).

Соло-ганк в Абиссе/Соло-ганк на вражеской территории (рифт)

Вот у вас выдался свободный часик и вы хотите найти себе ПвП для развлечения, искать никого не хотите в напарники, а полетите сами нагибать нубов и не очень нубов. Вот что я могу сказать на этот счет

* я бы не советовал вам ганкать в Абиссе соло вообще, это занятие достаточно рискованное и может плохо для вас кончиться. враг как правило соло не летает, а если и летает, это еще не гарантия победы.
* если долго ганкать, к вам все-таки прилетят 3-4 жаждущих мести, и тут уж вы будете бессильны.
* враг часто применяет тактику "замани и грохни", это бывает так: вы летите, а тут вкусный офицер 4х звезд соло под мобом. ну ясно дело вы рванули его "добить". а тут откуда ни возьмись слетается приличная толпа и вас задавила одной только массой. подло? а как же.
* соло-ганк дело достаточно скучное и расходное - много банок на полет, свитки и прочее, все это деньги. Плюс еще не гарантия что вы что-то поимеете, кроме своих же нервов.

Групповой ганк в Абиссе

Групповой ганк это намного безопасней, в нем ваша роль обозначена достаточно четко, вы должны выводить из строя ключевых противников: СМов, Клериков и сорков. Любые виды атаки, которые не дают противнику возможности атаковать, фирить, лечить.

* всегда договаривайтесь о фокусе атаки, не нужно разбирать таргеты каждый свой. всегда бейте противника по фокусу, так он ляжет намного быстрее и эффективнее. танк группы обозначил цель для атаки, вы знаете цель для СС - работайте по целям.
* не теряйте самообладание. в ПвП часто "закипает кровь" и голова перестает ясно работать - нужно избегать этого. вы должны "работать" в ПвП. Примерно так это выглядит: "группа врага на север, фокус на СМ, контроль на клера. Все работают по ассисту. СМ готов, фокус на рейна, наш клер на фокусе, врубай бодигард, сорк переключайся на сина" - и т.д. Это должен быть всегда холодный рассчет, никакой паники, никаких криков и резких движений. Отрабатывайте свою цель и планомерно уничтожайте врага. Когда мы с клановой группой ганкаем в абиссе, даже артефакт не спасает вражескую группу, все спокойны и делают свое дело. Здесь нужна скорость, четкость и надежность от вас как от члена группы.
* следите за временем полета, в запале схватки легко об этом забыть и просто вайпнуться, упав в никуда.
* не разлетайтесь в разные стороны, всегда держитесь близко к группе и клерику, не гонитесь за целью, если не гонится вся ваша группа.

Групповой ганк на вражеской территории

Рифтинг с группой - это дело веселое и достаточно выгодное по АП, если правильно организовано.

* просто иметь киск мало, нужно иметь киск в правильном месте. устанавливайте киск там, где враг его не увидит или не сможет попасть туда. такие места узнаются с опытом и их много.
* вся группа должна иметь свитки на скорость бега, и иметь их нужно много, без этого вы просто не выживете. все доступные и нужные расходники должны быть при вас + еда на ДП.
* не задерживайтесь на одном месте, постоянно перемещайтесь, вас постоянно будут палить в чате: асмо (няшки) Location. и кто-то все же придет
* если вы убиваете 100 врагов ниже вас на 10 уровней - на вас накладывается дебаф, который показывает в реальном времени для всей вражеской расы где вы находитесь. не ганкайте нубов зазря smile
* всегда держитесь вместе, не гонитесь за одиноким врагом, если не уверены в том, что группа гонится за ним как и вы.
* опасайтесь городов и городских (и поселочных) стражей. они очень сильны как раз на случай если вы припретесь, притом это не простые элитки - гварды городов имеют особые умения и особый АИ, вы практически не сможете их убить, они резко восстанавливают ХП и очень долго от вас не отстают, если вы их зацепили.
* опасайтесь патрулей: патрули ходят по одним и тем же маршрутам как правило по трое: один из них Hero как правило, вы не справитесь с ними группой.
* не ходите в зоны, в которых качаются равные вам, ходите туда, где качаются чуть ниже по уровню. мудрые полководцы не проигрывают битвы, потому как не вступают в такие, в которых малы шансы на победу. ганкая в равной локации вы рискуете быть уложенными просто рандомами, которые появятся со всех сторон, завидев красноту в чате.

Осада\Защита крепости

Здесь, опять-таки, нет смысла расписывать тактику защиты\атаки как таковой, я остановлюсь лишь на роли сорка в альянсе, который атакует\защищает крепость. Ваша задача в альянсе - это нанесение урона по таргету, обозначенному соответствующим вице-капитаном, никакой СС вам здесь, как правило, не нужен.

Осады - это дело массовое, а там где массы, там как известно, проблемы. Прежде всего вас будет лагать, чисто из-за кол-ва своих\врагов на один квадратный форт. Используйте комбинацию Shift+F12 чтобы скрыть сами тела всех, кроме вашей группы. Так вы будете намного легче чувствовать себя.

* назначьте бинд таргета на ваш тип цели заранее, чтобы вы сразу могли схватить таргет от вице-капитана и начать работать по нему.
* опасайтесь высовываться вперед, вас как сорка с удовольствием возьмут в фокус и уложат.
* выбирайте цели, которых вы можете уложить за 5-8 секунд. не берите в цель танков, старайтесь не брать гладов, вы лишь расходуете свой ДПС, так как такие особи без хилера не ходят.
* используйте ДП еду перед осадой, чтобы иметь возможность заюзать 2 ДП скила за осаду.
* если дело дошло до драки стенка на стенку, то впереди вражеской линии будут стоять танки и глады и вот тут приходится ухищряться. ваши танки должны поочередно вытягивать из толпы нужные цели. здесь работает принцип пирога: отрезали от пирога (оторвали от вражеского зерга) и затащили к себе, внутри вашего зерга таргета спокойно уложат кто бы он ни был.
* если же вас затянули в толпу, то тут шансов мало выжить, разве что вы успеете заюзать бун+blind leap, но это редко срабатывает, так как через 0,5 секунды вы уже расправили крылья. (хотя был один случай когда я поработал ниндзей: на меня повесили бодигард и я как вкусная добыча рванул в стан врага, ясно дело никто этого подвоха не заметил и фокус был на мне, а мне то что? smile пока враг потерял бдительность - наш зерг сделал успешный раш и вынес к чертям зерг врага)
* в полете старайтесь держаться вашего чантера\хилера, хилер не обязан и не будет летать ловить вас, чтобы отхилить. это ваша задача следить за положением хилера - путь на него повесят какой-то знак.
* атакуюте цели наиболее медленными умениями вначале, чтобы они не почуяли угрозу заранее. вы не убьете клера одним инферно, но это даст вам немного больше времени, так как если сначала запустить в него фрост, он просто скроется в толпе. а пока он будет отхиливать ваш инферно - он не хилит никого.
* всегда помните о киске, старайтесь найти вражеские киски и сами защищайте свой.
* старайтесь не иметь на себе штрафа за Soul Healing, чем дольше вы под ним - тем меньше от вас толку.
* держитесь в массе, в толпе, не высовывайтесь, пока вы с толпе - вы в безопасности.

Dredgion

Это, как говорится, тема отдельная, так как Dredgion это чистое выражение PvPvE концепции игры. Вам предстоит сражаться с двумя врагами одновременно и весь фокус в том, чтобы не сражаться с ними одновременно в буквальном смысле smile

Ваша роль в группе в целом похожа на роль в группе на обычном ганке, разница лишь в том, что вам нужно быть не только СС, но и ДД. Тут вам нужно работать на 2 фронта и как можно быстрее.

* первыми по ассисту выносятся СМы, так как они могут решить исход боя с самого начала. затем клерики. ваша задача - сделать так, чтобы ни клерик ни СМ не смогли работать. прыгайте на них и делайте все необходимое, чтобы устранить их. устранение не обязательно подразумевает убиение, вам нужно просто вывести их из строя.
* видя вражескую группу, разберите таргеты, здесь по фокусу работать не получится, ибо пока вы фокусите одного, вас уже бьют все остальные. здесь сорк как правило садится на СМа и клера с целью наложения сала.
* клера вы не убьете за 5-8 секунд (если только не исползьуете win-button), так что клера нужно просто обезвредить. ставьте его в контроль и держите там.
* СМа достаточно просто убить, если на нем висит сало. работайте всеми быстрыми скилами и уложите его, держать СМа в контроле нет никакого смысла, проще грохнуть.
* за вами как правило будут гоняться чантеры, глады и сины. семь бед один ответ - рут (простой ли, массовый ли - неважно). юзайте иллюжн шторм, не забываем про иллюжн, если на вас повис син. пока они будут в стане\руте\снимать банкой - это время для вас сделать полезное дело против врага.
* если у вас ситуация, когда все смешалось: и враги и балауры, старайтесь не юзать массовые скилы, это очень злит балауров, а вы, как говорится, не танк. заюзайте бун спокойствия и гарантированно балауры на вас не повиснут.
* первая и основная схватка происходит возле Gravity сурканы, там же, в целом, и определяется исход сражения. вас завалили? жмите стартинг пойнт и БЕГОМ назад, вас все равно ресать не будут.
* всегда следите за положением врага в инстансе, смотрите за спину и будьте готовы к нападению откуда угодно. если враг врывается в комнату, а вы на боссе или на 3х мобах - ваша задача отцепить мобов от клера. заюзайте масс рут - это сильно помогает отцепить балауров от группы.
* если враг побежден позиционно, это не значит что он сдался. часто враг применяет тактику паровоза - собирает мобов и несется к вам. вы конечно же его дружно грохаете, а балауры переключаются на вас. тут надо понимать 2 вещи: убить врага можно всегда, но нужно ли это сейчас? если видите что враг 1, а мобов 10, не трогайте его, пусть мобы его добьют, а сами отойдите с группой подальше.
* в дреджионе достаточно критично иметь СС билд и возможность отправить 7 целей в сон, это очень часто решало ход битвы.
* исходя из предыдущего, не кучкуйтесь перед вражеской группой, стойте за поворотом, за камнем, стойте не вслипку иначе рискуете попасть под этот самый слип, который на 8 секунд вырубит вас и еще 4-5 напарника.
* всегда юзайте в дреджионе еду на м.аккураси, незаконтроленный балаур часто бывает опасен, а иногда и смертелен для клерика.
* ну и конечно же:
НИКОГДА не паникуйте. если на вас 6 элиток, работайте головой и руками, не носитесь вокруг! не теряйте самообладание и контроль над ситуацией, сохраняйте холодный рассудок: этому сон, этому дерево, этому рут, сон по откату и т.д.


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
АлианораДата: Вторник, 16.03.2010, 14:53 | Сообщение # 12
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Sorc vs *****

Здесь я коротко опишу, что, по моему мнению, является самым удобным при ПвП 1вс1 с другим классом. Условия ПвП беру 50 уровни, наличие всех нужных банок и т.д. Отмечу пару моментов:

1. принципиально равных ПвП не бывает, если не по уровню, так по эквипу, если не по эквипу, так у кого маны больше, а если не это, то у кого банок больше и т.д.
2. нет непобедимых классов, сорк может грохнуть любого
3. нет однозначных тактик, и не будет. я описываю лишь свой собственный опыт, вынесенный из пвп с этими классами
4. помните свои сильные стороны и слабые стороны противника.

Sorc vs Templar

Сильная сторона оппонента: Темплар сцуко жирный.

В поединке с темпларом сохранять дистанцию нужно, но достаточно проблематично, своей удочкой он легко сдернет вас к себе поближе. Помня о своей мягкости телом, нужно знать, что вы почти в 2 раза мягче по пдефу в воздухе, потому в воздухе с темпларом у вас шансы скромные. спускайтесь на землю.

передамажить 50 темплара вы просто не успеете, потому прибегаем к тактике СС - ДМГ - СС - ДМГ. помните, что у врага много скилов на урез урона, на сопротивление магии, на сопротивление холду и прочее. это далеко не самый легкий противник. старайтесь измотать его, постоянно перемещаясь и отпрыгивая, давайте ему рут, стан, замедление. с темпларами стоит юзать 4к ДП скилл, это снесет ему примерно половину ХП, но старайтесь делать это, когда он уже использовал Empyrean Armor, помимо максимума ХП оно еще и лечит, не тратьте свой ДПС. Сносить его придется долго и нудно. Ваш выигрыш в скорости и контроле.


Sorc vs Gladiator

Сильная сторона оппонента: Глад сцуко резкий.

Почти что танк по ХП и защите, только вот кусается он намного больнее и почти 100% поставит вас в аезер холд, который снесет вас наполовину за одну комбо. глады резкие и наносят намного больше урона, чем темплары, но их легче пробить магией, глад мягче танка и его валить раза в 2 быстрее. Из 5 ПвП я оставлял гладу около 10% ХП и выигрывал 2 раза. Т.е. у вас есть шансы, просто нужно не дать гладу проявить свою сильную сторону - замедляйте его и старайтесь отключить деревом, станом. Используйте иллюзию, как только он добрался до тела. Почти точно он хочет запустить вас в воздух. Ваш выигрыш в правильной координации умений контроля и щитов.

Sorc vs Ranger

Сильная сторона оппонента: Рейн сцуко станит.

Рейны - это большая задница для нас, не самая большая конечно, но и ее хватает. У них мало ХП, но пока они живы, выдают веселые очереди из скилов. При первой же возможности рейн выпустит в вас все свои моментальные стрелы и будете вы в сале, под рутом, без возможности полета и в стане. Дистанцию здесь держать не получится, а потому что обращать его сильные стороны против него. Как только рейн подходит на дальность атаки: врубаем главный щит, он защитит вас от первой массы атак. Контролим его и бьем магмой, пока магма не сработала уже кастуем на него слип, после этого делейд бласт, а теперь врубаем если не инферно, то что-то посильнее. Эта комбинация оставит ему около 30-35% ХП и даст вам возможность добить его. Помните, что сало снимается банкой. С рейном лучше всего подойти к нему вплотную, чтобы использовать масс стан.

Sorc vs Assasin

Сильная сторона оппонента: Син сцуко... да просто сцуко и все.

Здесь работает тактика, кто первый успел, потому как если син рванул к вам за спину с амбушем, то это почти гарантия gf. Син наносит урон очень быстро и почти все критами, на земле дистанцию с ним разорвать невозможно, потому если есть возможность взлететь - взлетайте. шарахните его масс станом и замедлите темп боя - используйте СС и отложенный урон от скилов. Здесь посоветовать можно мало что, так как если син уже поднял вас в лоудаун - это точно gf. Здесь хорошо иметь ХП билд и пару свитков на поглощение урона.

Sorc vs Sorc

Сильная сторона оппонента: Сорк сцуко опасный.

Сами знаете, чем можно похвастаться сорку. В таких сражениях как правило идет схватка кто первый положит сало или превратит в дерево. Ваша задача не дать сорку кастовать, юзайте стан, сало и локдаун. в начале боя положите на него Curse of Weakness. Помните, что локдаун не поднимает сорка если на нем щит Stone Skin.

Sorc vs SM

Сильная сторона оппонента: СМ сцуко фирит.

3 фира и все это на вас + животинка на вас же + 4-5 дебафов. СМы одни из самых неприятных противников. Ключ к победе над СМом - сало и контроль. НЕ ЮЗАЙТЕ НА НЕМ ДОТЫ, не срывайте свой же контроль. в начале боя положите на него Curse of Weakness, если он его не снимет банкой, злобный скилл сделает свое дело и неплохо вам поможет в битве с СМом. Если вы все же дали СМу заюзать фир на вас, то ничего не остается как ждать, главное не жать ему заюзать что-то еще, подбирайтесь к нему блинд липом и станьте, рвите дистанцию, рвите LoS, старайтесь выжить любыми способами. Животинку проще всего поставить в рут - быстро и удобно. хотя бы на время она отстанет от вас, т.к. СМ не может отдиспелить своего пета. Ключ к победе над СМом - сочетание контроля и подвижности.

Sorc vs Cleric

Сильная сторона оппонента: Клерик сцуко хилится.

И это обидно! Все ваши доты, дебафы и прочее он снимет. Ваш дамаг он отхилит. Клерик достаточно жирен и перенюкать его не получится просто так. Здесь нужно понимать одну вещь: вы должны нанести максимум урона. Не юзайте свое сало сразу, нанесите ему урон, и когда он почувствует что пора хилиться - бейте сало. Это даст вам ценные мгновения на каст и добивание клерика. Вообще клерика трудно победить, так как его трудно быстро занюкать. Если вы на земле - здесь проще, вы можете подвесить его и снять приличное кол-во ХП, но в воздухе... Тяжелый противник. Ключ к победе над клериком: быстрый и мощный урон.

Sorc vs Chanter

Сильная сторона оппонента: Чантер сцуко и хилится и станит и бьет неслабо.

Чантеры всегда начинают бой с Inescapable Judgement - моментальный стан на на дистанции. Вредный конечно скилл, но чантер не наносит прямо так уж много урона, что плохо, он может вас опрокинуть, срывая каст, но чантер еще и хилится + на нем мантры и прочая ересь. Они достаточно податливы для магии, но тут важно держать инициативу в своих руках. Заставьте его хилиться: это и даст вам время без урона и даст возможность использовать сало. Не исползьуйте сало сразу - берегите его до момента, когда ему нужно будет хилиться. Вы легко передамажите чантера, но нужно сохранить свое преимущество в силе и контроле. Ключ к победе над чантером: не дайте ему хилиться.

================================================

Что касается ПвП вообще, то у сорка всегда есть сильный аргумент против любого противника: 3к урона в рыло переживает далеко не каждый. win button весьма полезная вещь и ей надо пользоваться что бы там не говорили.

Сорка боятся. Это отнюдь не слабый противник, сорка очень опасен и вы должны помнить это. В масс-ПвП или в ПвП нужно помнить не только о фактической победе, но и о моральном давлении: ваши доспехи сверкают, на вас титул офицера и топ-крылья - это уже дает трещину в обороне врага, он заведомо уже боится проиграть, так как вы не слабый противник. Используйте это.


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
АлианораДата: Вторник, 16.03.2010, 14:58 | Сообщение # 13
БишкО
Группа: Администраторы
Ник в игре: Алианора
Сообщений: 740
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
Equipment / Снаряжение
В айоне, как и везде, кто ты определяется тем, что у тебя есть. Для сорка обмундирование - одна из самых важных частей его непростой жизни, так как его снаряжение - это его выживаемость, а выживаемость - это сила. Исходя из того, что прокачка в айоне - дело достаточно простое, я предпочитаю разделять жизнь сорки на 2 перода: до 50 и после 50. Кто бы там не говорил, что и на 40м им весело - это все отговорки, если вы не 50, вы не противник как таковой.

Before 50

До 50 уровня вы должны концентрироваться на достаточно узком круге проблем:

* Прокачка до 50
* Выполнение всех золотых миссий во всех локациях
* Наработка положительной репутации
* Накопление денег
* Поиск активного легиона

Как бы там ни было, а прокачаться нужно. Я советую вам не заморачиваться сильно со снаряжением до 50 уровня. Не рвите когти, покупая золотой шмот с рук, не надрывайтесь сильно на тему брони. Все равно на 50м уровне придется полностью переодеться. Единственное, с чем стоит заморочиться - это оружие. Но заморочка эта не так сильна как кажется, на 41\43 сделайте по квесту золотое оружие и радуйтесь с ним вплоть до 47/50 оружия. На 50м вам уже будет явно не хватать квестового оружия, потому нужно задуматься о новом золотом оружии. В качестве переходного можно использовать синее оружие за миссию кампании 48 уровня.

Я знаю людей, которые прокачались до 50 в зеленом шмоте и чувствовали они себя нормально.

Общие рекомендации:

* ходите во все доступные инстансы, они дадут вам дроп и экспу, плюс качаться в группу веселей чем самому
* делайте все квесты кампании - они дают хорошую награду и по экспе и по итемам + вы должны выполнить все эти квесты для того чтобы сделать себе золотой сет оружие+броня на 50м.
* выучите мать ее алхимию и крафтите банки сами, ибо крафтеры любят сдирать втридорога, для них это бизнес - а вам расходы. Не нужно делать экспертную алхимию в расчете на крафт книг\орб - не будете вы их крафтить, ибо оружие маги не крафтят, а выбивают\получают по квесту.
* проходите фортовые инстансы, если они вам доступны, дроп + АП весьма полезны.
* собирайте все флюксы, которые вам попадаются. не продавайте их. рано или поздно даже вшивенькие белые флюксы вам пргодятся.
* не заморачивайтесь с экспертными профессиями до 50, все равно вам это не будет нужно до капа, только деньги потратите. вам все же придется сделать эксперта чтобы пройти квест на мирагент\фенрил, но это будет потом.
* в шмотки ставьте MBoost, и забейте на всех, вам сейчас нужно качаться.
* не растрачивайте себя на 2х-точечных мобов, работайте по элиткам и 5-точечным. наш класс лучше всех заточен под это занятие.
* если нет денег, а оружие\бронь взять надо - сделайте Coin квесты. Пофармите коины и обменяйте на достаточно сносный шмот и оружие.

Быстрые и надежные способы заработать денег:

1. дроп с инстансов (стигмы, флюксы, материалы)
2. фарм гвардов крепостей (дроп)
3. скупка и перепродажа подороже (чего угодно)
4. крафт баночек\еды
5. на 46+ фарм платиновых монеток

After 50

Первая моя мысль, когда я грохнул последнего Foul Wind Spirit, принесшего желанный 50 уровень, была - ну наконец-то я избавился от нудного фарма мобов. Как же жестоко я ошибался smile Айон - все равно корейская гриндилка, просто основной процесс начинается как раз по достижению капа. Да, вам больше не нужно копить экпспу, вы можете без страха для себя вайпнуться об моба, но у вас появляется значительно больше трудностей.

Ваши примерные задачи на 50м уровне:

* Выполнение всех миссий кампании
* Открытие последнего слота для стигм
* Набор АП на покупку нужной стигмы + денег\удачи на последнюю стигму от слота 50 уровня
* Фарм Дарк Поэты (для квеста на стигма-слот, а затем для дропа)
* Походы на осады ради медалей и славы
* Походы в фортовые инстансы ради АП
* Набор денег для: экспертного крафта, расходников, даэванион сета, заточек, бижутери и прочее, и прочее
* Квест на даэванион сет (чтоб его за ногу...)
* В идеале набор АП на любой золотой абисс сет
* Фарм инстансов ради дропа
* Фарм ядра Решанты + гвардов ради балаурских материалов

и это еще не все. чувствуете разницу, да?

Что касается снаряжения, то здесь пора переходить к активным действиям по обретению такового. Вы должны одеваться отныне исключительно в золото, синька - это компромисс. Подбирайте золотые вещи с умом, делая упор на то, какие статы они дают. Особенно важны НР и Flight Speed - их нужно как можно больше.

* Все это у нужно делать, пока вы не собрали Daevanion сет. кто что бы там не говорил, но мирагент\фенрил - это топ ПвЕ сет и иметь его нужно. Даже если вы регулярно фармите Дарк Поэту, вы не скоро соберете Анухарт сет, так что начинайте сразу собирать свой мирагент.
* Здесь же стоят и походы на мировых РБ. 47-50 оружие с них - это лучше, чем ксено\бетонка и уж тем более квестовая синька. Если повезет - получите оружие в Дарк Поэте, но на это надеяться не стоит особо.
* Нужно собрать вокруг себя более-менее конст пачку, теперь она будет нужна для ДП, охраны, совместного фарма, дреджиона и прочих развлечений.
* Время переходить на НР-билд. Я не сразу на него перешел и теперь понял что зря. Перешев на ХП билд я стал намного живучее везде, и при этом не ощущаю, что стал значительно слабее.
* Кто бы мог подумать, но даже на 50м уровне не лишнее пройтись в Steel Rake. Во-первых оружие с Гроггета, во-вторых стигмы на продажу, в треьтих при отсутствии хоть какого-то золота, SR золото лучше.
* Медали за осады. Упаси ваши уши их продавать \ отдавать. Медали - особый продукт и они фактически бесценны. Пока ваша фракция доминирует - собирайте как можно больше, как только волна перейдет на другую сторону, медали могут подскочить в цене в 5-10 раз. На нашем сервере когда наша фракция доминировала, у асмо на аукционе стояли серебрянные медали по 2-3кк за штуку!
* Что касается осад. Даже если вы не в альянсе, идите в крепость, становитесь в уголок на 25м и лупите босса из всех орудий. Вы получите свои медальки без особых усилий. Сорка чуть ли ни единственный класс, кто так может фармить медальки.

Сеты 50 уровня

Их всего немного. Давайте посмотрим, что мы хотим в конечном итоге одеть. Самих золотых сетов всего 4 для 50 уровня. Плюс один не сет, но одноименное золото, добываемое из крафта.

Anuhart Sorcerer's Set

Добывается из Дарк Поэты с боссов. Сколько я ходил, ничего на сорка мне так и не выпало. Зато на спиритмастера - сколько душе угодно. Собрать сет можно посещая дарк поэту и имея некое везение в дропе на сорка. Один из самых худших сетов для 50 уровня, однако все равно неплохой.

Elite Guardian/Archon Tribunus's Cloth Set

Топ сет за АП+медальки. Обладает очень хорошими статами, плюс к тому снижает на 20% урон в ПвП, что очень даже неплохо. Смотрится сет стильно, однако собрать его - удел истинных задротов.

Miragent / Fenril Cloth Set

Сет, полученный через цепочку квестов на высшее звание даэвы - Miragent / Fenril Holy Templar - это личная гвардия монарха вашей расы. Только лучшие даэвы достигают этого титула и ваш сет - первый признак вашего благородного статуса. Считается лучшим ПвЕ сетом, т.к. обладает хорошим набором характеристик.

Noble Wise/Dark Dragon Cloth Armor

Это не сет, а скорее отдельные золотые части 50 уровня. Бонусов сета не дает, а потому сильно проигрывает даже анухарт сету, однако это единственный набор золота на 50 уровень, который можно скрафтить.

Оружие

Оружие более сложная задача для всех. Оружие всегда дорого и сложно в получении. Но с ним есть больше вариантов.

Приведу примеры от самых лучших экземпляров к худшим.

Elite Guardian/Archon Tribunus's Jewel/Book

Оружие за 922к АП и 93 золотых медали. Не то, чтобы это было недостижимо, просто это очень сложно. Собрать такое кол-во АП можно за 3-4 месяца. В целом выполнимо, но не всеми.

Tahabata's Jewel/Book

Из разряда даже не мечтайте. Получить Тахабата оружие - это выиграть джекпот и достаточно неслабый. Притом выиграть надо не раз, ибо даже если вы сделал S ранг в Дарк Поэте и убили Тахабату - нет гарантий что он вообще что-то дропнет, не говоря уже об оружии для мага. Практически нереальное оружие.

Miragent's/Fenril's Jewel/Book

Последнее квест даэванион сета дает вам оружие. Это и есть оно.

Anuhart Elite's Jewel/Book

Дроп из Дарк Поэты. В целом неплохое оружие, но слишком уж вряд ли вам оно дропнется.

Triroan's Jewel/Book

Дроп с послднего босса в Theo Lab настолько редкий, что можете даже и не думать об этом.

Jeshuchi's Tome

Томик с мирового босса Elyos, весьма приятная книжка. Вполне реально получить, регулярно посещая босса.

Black Heart's Tome/Jewel

Оружие с Bollvig Black Heart - мировой босс.

Menotios's Jewel/Tome

Оружие с Menotios - босс в ядре решанты.

Остальные виды оружия приводить не буду, так как они достаточно редки. Обращайте внимание на бонусы Cast.Speed и Attack.Speed. Для топ-оружия - это ключевые показатели. Именно поэтому Jeshuchi's Tome 47 уровня лучше Menotios's Tome 50го.


Если умер танк - виноват хилер, если умер хилер - виноват танк, если умер ДД - то так ему и надо.
 
NuuxazДата: Пятница, 03.02.2017, 09:08 | Сообщение # 14
Зверь Безумия
Группа: Пользователи
Ник в игре: NuuxazOB
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Noted on the bank to.
The information contained in this Calendar is indicative only.
Max Lee is the founder of HighOnAndroid.
at Health India TPA Services Pvt.
extends Portfolio Plus functionality to other corporate applications.
Boss withdrew cash to pay a moving company to move client files from the office to our storage facility.
Foreign Customer Reference Letter.
Certificates of deposit Details 1.
Thanks for the help, but there is still something wrong with my syntax.
Tax Payments, Credits, and Deferrals: a.
cash component of liquid assets: S.
went through a home modification at Bank of America beginning in the summer of 2010.
day or something crappy like that.
Earn our highest checking account interest rate.
ICICI Bank Jaipur, Mansarovar.
Watch how we turned an average day at the bank into the ultimate throwback.
Means, Methods and Results in the Statistical Mechanics of Polymeric Systems.
Sample Investment Banking Resume Free Resume Sample Zpashcbi.
INTEREST RATES APPLICABLE W.
Its key features include a collateral free loan at a low interest rate.

http://blog.signetpay.com/css/bank-recruitment-2013-14-in-bangalore.php - Bank recruitment 2013 14 in bangalore
http://x-in.info/dir/coupon-template-word-free.php - Coupon template word free
http://yogageek.com/cash/reserve-bank-of-india-monetary-policy-committee.php - Reserve bank of india monetary policy committee
http://ezofly.com/css/bank-of-india-corporate-net-banking.php - Bank of india corporate net banking
http://absoluteflights.co.uk/css/bank-of-india-retail-login-page.php - Bank of india retail login page

(@!№)


[url=http://r-koodak.com/?mec=minnesota-power-ball-lotto]Minnesota power ball lotto[/url]
 
RaymondboypeДата: Суббота, 22.04.2017, 06:49 | Сообщение # 15
Зверь Безумия
Группа: Пользователи
Ник в игре: RaymondboypeMO
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Tinedol – эффективное средство от грибка стопы, неприятного запаха и зуда.
Перейти на сайт: http://tinedol2.blogspot.ru/
========


[url=https://audiojungle.net/item/christmas-piano/19056234/]Christmas Piano[/url]
 
Форум - гайды Aion, Lineage II » Справочник » Фишки, плюшки Aion » Гайд: Волшебник или Sorcerer
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright Wanderers © 2024 |